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  • 建模分類
    • 角色建模

      輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

    • 場景建模

      輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

    • 道具建模

      輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

    應用領域
    • 模型師搭建游戲角色、場景和道具

    • 模型師實現作者的所有想象

    • 模型師將所有想法可視化

    • VR+時代,豈止于模型設計

    • 讓室內表現超出預期

    • 模型、模具立體起來

    • 衣食住行一鍵打印成型

    • 3D模型讓每個細節無限逼真

    案例展示
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